【初めてでも大丈夫】1.FiveMの基礎知識

スクリプトの作り方 1.FiveMの基礎知識(サムネイル)

目次

FiveMの基礎知識

1.FiveMとは?

FiveMは、GTA Vをベースにしたカスタムマルチプレイヤーモードを提供するプラットフォームです。公式のGTAオンラインとは異なり、独自のサーバーを立てて、自由にカスタマイズしたゲームモードを作成できます。FiveM公式サイト

FiveMの仕組み

FiveMは、クライアント(プレイヤー)とサーバー(ゲーム環境)で構成されています。サーバー側でスクリプトを動作させ、クライアントがそれに接続してプレイします。

2.FiveMのスクリプトとは?

FiveMでは、サーバーの動作を制御するためにスクリプトが使用されます。
スクリプトは「リソース(Resource)」という単位で管理され、各リソースは個別の機能を提供しています

3.フレームワークと選択肢

FiveM開発ではフレームワークを利用することで効率的にスクリプトを作成できます。
代表的なフレームワークは以下のものがあります

QBCore

  • 特徴: 軽量でモジュール化されており、QBUSの後継として人気がある。
  • 利点:
    • オープンソースで活発に開発されている
    • ESXよりもパフォーマンスが良い
    • スクリプトが整理されており、カスタマイズしやすい
  • デメリット:
    • ESXほどのアセットがまだ揃っていない(特に古いリソース)
    • QBCore独自のシステムが多く、ESXとの互換性が低い

Qbox

  • 特徴: QBCoreのフォーク版で、デフォルトで多くの機能が統合されている。
  • 利点:
    • QBCoreをベースにしているため、基本的な互換性がある
    • 標準で多くのスクリプトがバンドルされており、セットアップが簡単
  • デメリット:
    • 過剰な機能が含まれているため、サーバーの負荷が高くなる可能性がある
    • QBCore本家とは異なるアップデート方針を取るため、QBCoreとの互換性が崩れることがある

ESX

  • 特徴: FiveMの中で最も古く、長く使われているRPフレームワーク。
  • 利点:
    • 圧倒的に多くのリソース・スクリプトが存在
    • コミュニティが大きく、情報が多い
  • デメリット:
    • 古い設計が多く、パフォーマンス面での課題がある
    • 近年はESX 1.2, 1.8, Legacy, V2などバージョンが乱立している
    • QBCoreよりカスタマイズが大変

今回の記事ではQBCoreを使用していきます

なぜQBCoreを使うのか?

QBCoreはFiveMで最もアクティブに開発されているフレームワークの1つです。
軽量でありながら、必要な機能が揃っているため、初心者でも扱いやすく、カスタマイズの自由度が高いのが特徴です。

4.FiveM開発に必要な知識

Luaの基本

FiveMでスクリプトを作成するには、以下の基礎知識が必要になります。

変数、関数、ループ
テーブル(配列・オブジェクト)
FiveM固有のAPIの使い方

SQL(データベース)の基本

QBCoreやESXはMySQLを利用するため、データベースの基本的な操作を知っておくと便利です。

– データの挿入(INSERT)
– データの取得(SELECT)
– データの更新(UPDATE)
– データの削除(DELETE)
MySQL公式サイト

ネットワークイベントの仕組み

FiveMでは、クライアントとサーバーが通信を行う仕組みがあります。

– `TriggerServerEvent`(クライアント → サーバー)
– `RegisterNetEvent`(イベント登録)
– `TriggerClientEvent`(サーバー → クライアント)

まとめ

FiveM開発の基礎を理解することで、今後のスクリプト作成がスムーズになります。次のステップでは、実際にFiveMの開発環境を構築し、スクリプトを書けるようにしていきましょう。

【初めてでも大丈夫】2.開発環境の準備

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